火影忍者手游的仙人兜是否会射箭
火影忍者手游中的仙人兜(仙人模式)确实具备射箭机制,但这一能力并非直接表现为传统弓箭攻击,而是通过其黑夜模式下的多由也追打技实现。当玩家切换到黑夜模式后,二技能会衍生出多由也与鬼童丸的组合技,其中鬼童丸的弓箭攻击属于远程打击手段。该技能需要先释放多由也的抓取或物质化灵攻击作为前置动作,随后触发鬼童丸的斜向箭雨或直线射箭,形成连续控制与伤害。需黑夜模式每次释放子技能会消耗能量条,且射箭攻击的判定范围与时机需通过实战熟悉。
仙人兜的射箭能力与其独特的双形态系统深度绑定。白天模式下,二技能以君麻吕的骨刺攻击为主,无法触发远程攻击;而切换至黑夜模式后,技能组会替换为大蛇丸、多由也等音忍五人众的招式。其中鬼童丸的弓箭作为第三段追打技存在,玩家需通过多由也→鬼童丸或大蛇丸→次郎坊两种固定连招顺序触发。射箭攻击具有较远的X轴覆盖范围,但Y轴判定较窄,实战中需注意敌人走位。黑夜模式的能量管理是核心难点,每次射箭都会消耗1格能量,合理规划能量使用才能维持持续输出。
从战术价值来看,射箭机制为仙人兜提供了中距离牵制手段。相较于白激之术的起手能力,鬼童丸的弓箭更适合在连招中衔接或远程压制。其优势在于命中后可造成小浮空,便于接续其他技能;缺点是前摇明显且依赖前置技能,单独使用易被替身反制。建议在敌人替身冷却期或受控状态下使用,配合黑夜模式特有的心跳音效提示,能够提升技能命中率。奥义结束后仅能在黑夜模式下衔接射箭攻击,白天模式则无法实现连段。
操作层面需掌握三个关键点:首先是模式切换时机,双击摇杆进入黑夜模式需确保至少1格能量且二技能未冷却;其次是箭矢类型选择,斜向箭雨适合对付空中目标,直线射击则对地面敌人更稳定;最后是能量循环策略,通过白天模式的君麻吕连击快速积攒能量,为黑夜模式的射箭创造机会。由于仙人兜的技能组合多达十余种,建议在训练场重点练习二技能(黑夜)→多由也抓取→鬼童丸射箭的肌肉记忆,这是最稳定的远程输出循环。
仙人兜的射箭能力是其复杂技能体系中的战术补充,而非核心输出手段。该机制充分还原了原作中鬼童丸的作战特性,但实际效果受限于能量消耗和连招复杂度。玩家需要平衡黑夜模式的爆发与续航,避免过度依赖单一攻击模式。与其他S级忍者相比,仙人兜的操作上限更高,射箭只是其多元战术中的一环,需结合蜕皮位移、无机转生等技能形成立体攻防体系。