无尽的拉格朗日策划数是怎么计算的

来源:玩盒网
作者:厂商投稿
发布时间:2023-09-30 07:26:33

计划数是玩家进行战略部署的核心资源,其本质是行动力的量化体现。计划值上限固定为150点,每小时自动恢复20点,无法通过充值或道具直接提升总量。所有舰队操作包括调动、采集、战斗等行为均会消耗5至20点不等的策略值,具体数值根据指令类型动态调整。系统初始提供5个计划圈数量上限,该上限仅能通过升级基地主城等级逐步扩展。

无尽的拉格朗日策划数是怎么计算的

计划圈作为行动载体,其计算逻辑遵循空间覆盖原则。多个相邻计划圈可合并为连续行动区域,仅占用单个计划数但共享曲率航行效率。采矿平台和前哨站等建筑能永久覆盖周边区域,免除重复划圈消耗。已完成的计划圈需手动回收才能释放占用数,系统不会自动清除闲置计划。回收操作可通过点击计划圈数字或列表中的对应条目实现。

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计划数的分配效率取决于曲率坐标的利用程度。当舰队首次进入新建计划圈时会激活该区域的曲率坐标,后续舰队通过该区域时可实现曲率航行,大幅缩短移动时间。若计划圈内建筑或舰队被摧毁,曲率坐标将失效。因此维持关键路径上计划圈的完整性,能显著降低长途行军带来的策略值损耗。

单个矿点无论等级高低都只能容纳一队工程舰采集,但允许不同玩家共享采集权。计划圈内资源丰度不影响采集速度,这意味着优先圈选多矿点区域比追求高等级单一矿点更具策略价值。采矿平台建造期间即可临时充当计划圈使用,这种过渡性利用能缓解中期计划数紧张的情况。

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战斗系统的计划消耗具有复合性特征。同一计划圈内连续攻击多个目标时,系统会智能合并战斗指令,将原本需要多次消耗的策略值压缩为单次消耗。将敌方单位布置在舰队行进路线上可实现自动触发战斗,这种路径规划技巧能节省约50%的策略值支出。但需注意封锁和增援类指令始终维持20点的高消耗。

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